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最新特集記事

超上流ビジネスモデリングの本質『要求開発入門』
第3回:要求開発プロジェクトを開始する方法

[要求開発]
いよいよ今回からは、家具販売会社の仮想プロジェクトを題材に、具体的な要求開発の進め方についてとりあげます。
2009/10/02

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誤解しがちなモデリングの技
第6回:初心者にありがちな間違い

[モデリング]
今回のテーマは「初級者にありがちな間違い」ということで、ここまでとは少し趣向を変えて、オブジェクト指向とUMLを習得しつつある人がしばらくの期間描きがちになる間違った例をいくつか紹介していきたいと思います。
2009/10/02

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たべるエンジニアリング
第4回:麦飯食べますか?それとも根拠を待ちますか?

[エンジニアライフ]
栄養素の欠乏によって死に至る場合があることを、現代では誰も疑いません。その昔、ある病気を引き起こすのは病原体だと考える人々は、その原因が栄養素の欠乏であるという意見を無視していました。
2009/07/07

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組込み開発のためのモデリングワンポイントレッスン
第5回:ドメインと制御の区別(後編)

[モデリング]
今回はドメインのモデルと制御のモデルの間の関係をどのように表し、またそれをどのように設計のモデルにしていくのかについて、取り上げていこうと思います。
2009/07/07

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誤解しがちなモデリングの技
第5回:ユースケース図にまつわるアレコレ

[モデリング]
連載第5回のテーマは「ユースケース図」です。ユースケース図を描く際に誤って使われることが多い表記や、{あまり嬉しくない|誤った}ユースケース図の描き方/使い方などをいくつか紹介していきたいと思います。
2009/07/07

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SOA実践の最前線
第5回:クラウド時代のトランザクション

[アーキテクチャ]
今回は、サービス指向の一環として、クラウドコンピューティング(以下クラウド)などでトランザクションの形態が果たして変わるのだろうか? という話をひとつ致します。
2009/07/07

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プロジェクトマネジメント 現場でのプラクティス
最終回:ヒトを見つけること

[プロジェクトマネジメント]
最終回では、そのシステムを本当に使うヒトを見つけだすプラクティスについて紹介したいと思います。第2回の最後で、マネーパートナーズ社(以下、MPと省略致します) IT統括部門のIさんから「このシステムって、財務会計データが発生しますよね?説明する部門が足りないのではないでしょうか?」とご指摘をいただいて、「そんなことはないはずですが・・・」と、しどろもどろになったところで終わりました。今回は、その続きとなります。
2009/05/08

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業務アプリ開発者・情シス部員のためのBI入門
第1回:BI概説~Google Analyticsを例にして~

[ITと経営]
IT業界に携わっている皆さんは、「ビジネス・インテリジェンス(Business Intelligence : BI)」という言葉を耳にしたり、製品や技術に触れたりした方も多いのではないでしょうか。BIとはおおざっぱに表現すると、<業務システムに蓄積されたデータを分析することで、業務上の意志決定や業務そのものの改善に必要な知見を得ること>ということができます。業務システムには業務を遂行した結果としてのデータが日々記録されていきます。このデータを将来のために活用しようというのがBIの基本的な考えです。
2009/04/22

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組込み開発のためのモデリングワンポイントレッスン
第4回:ドメインと制御の区別(前編)

[モデリング]
今回からドメインのモデルと制御のモデルを分けようという話を取り上げます。ドメインと制御を分離するという話はあまり語られることはありませんが、組込系システムをモデル化する上で多くの場面で適用できる考え方ですので、覚えていって頂けると役に立つことも多いと思います。今回は前編として、ドメインと制御のそれぞれのモデルについて取り上げていきます。
2009/04/22

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「問題は解決ではなく、解消せよ」~混迷のIT業界を生き抜くためのマネジメントツール SSM
第3回:コンセンサスとアコモデーション

[要求開発]
第一回目の「問題とは何か」では、そもそも「問題」と言われるものにはいろいろな性質の種類があるということ、そして第二回目の「ハードとソフト」では、そうした状況であるにもかかわらず、これまでの問題解決手段のほとんどが「ハード」アプローチであるということ。そしてハードアプローチでは解決できない問題が多い現在では、「ソフト」なアプローチが必要とされていることを述べてきました・・・今回はそうした疑問への一つのヒントとして「アコモデーション」という考え方についてお話したいと思います。
2009/04/22

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たべるエンジニアリング
第3回:自分のからだを大事にできる力

[エンジニアライフ]
前回は食生活を改善するためのツールをご紹介しました。食生活を改善するための環境は、全て揃っていると言って良いほど充実しています。良いとされる食事は何か?を調べようと思えばたいていの情報は誰でも手に入れることができるでしょう。「バランスのとれた食事」というコンセプトだけでなくその具体例、つまり献立や、実装方法としてレシピがあります。レシピは定量化され、伝達や再現がしやすくなりました。それでも、日本人全てが理想的な食生活を送っているかというと、どうもそうではなさそうです。
2009/04/22

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誤解しがちなモデリングの技
第4回:ステートマシン図 (II)

[モデリング]
連載第4回のテーマは「ステートマシン図(II)」です。前回の記事に引き続き、ステートマシン図を描く際に誤って使われることが多いモデル要素や、{あまり嬉しくない|誤った}ステートマシン図の描き方/使い方などをいくつか紹介していきます。
2009/04/22

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